先輩のLOL

Senpaiから学ぶLOL(League of Legends)ブログ

バロンスティールって結局どうすりゃいいの?

 

こんにちはBOBOCHINです。

 

先日挙げたRushの記事なんですが、肯定的な意見が多く少し驚きました。

トゲのある書き方をしたつもりだったんですが、それでも興味を示してくれたということは、なんだかんだ似たような考えを持っている人が多いんでしょう。

肯定的な意見から否定的な意見まで色々いただいて非常に感謝してます。

 

今回はツイッターで質問を頂いたので、バロンスティールの対処法を紹介したいと思います。

 

f:id:nihcobob:20200114193552p:plain

 

 

ある日、JGをプレイしているBOBOCHIN君は不幸にも敵のJGにバロンをスティールされてしまいました。そのときBOBOCHIN君の味方は言いました。

 


f:id:nihcobob:20170323133648p:plain 「下手くそだなお前」

f:id:nihcobob:20200114185556j:plain 「gg」

f:id:nihcobob:20181110012454p:plain 「雑魚チャンプ使うなよ

f:id:nihcobob:20200114185710j:plain スマイト残ってるニャw

 

 

これにBOBOCHIN君は深く傷つき


f:id:nihcobob:20200114185737p:plain「二度とジャングルなんてやらないティモ・・・お前ら全員〇ね・・・」

そう心に誓いました。

 

 

茶番は置いといてここで皆さんに理解してほしいことは バロンスティールは必ずしもJGだけの責任ではないよ ということ。

 

バロンのHPバーが可視化されている状況下では、スティールする側が技術面では同じでも、精神面で有利です。

 

だからいつもスティールされる人はメンタル鍛えろ雑魚

 

じゃ終われないので、敵のバロンスティールのチャンスを可能な限り抑える対処法を箇条書きで紹介していきたいと思います。

 

 

1.視界を消そう

バロンピット内の敵の視界をしっかり消そう。

当たり前ですが、赤トリンケットピンクワードで敵のステルスワードを無効化することが出来ます。

ただ注意点として、敵のピンクワードは味方のピンクワードや赤トリンケットで無効化することが出来ないのでしっかり殴って処理しましょう。

それでも厄介なのがLee SinのQ等のヒットした対象のHPバーが確認できるスキルです。ボディブロックできるものは可能な限り壁側に体を寄せてバロンを守ってあげましょう。

 

 

2.視界を取ろう

バロンピット外の視界をしっかり取りましょう。

これJGは意識してる人多いけど、サポートが割と意識してない印象です。

サポート検定5級の必須科目なのでワード余ってたら絶対にワード置いてくださいね。

あと忘れがちなのが左上のブッシュ。

ここも視界ください。敵ジャングルが余裕でフラッシュINやブリンクINできる距離です。頼むから視界とってください。

 f:id:nihcobob:20200114190519j:plain

ワードが残っているアリスターが視界もとらず、スキルも吐かず、ゴミみたいなダメージでせっせとバロンにAAを入れて、挙句バロンスティールにキレてたらAFK案件です。

アリスターに責任転嫁しても良いくらいの事案です。

サポートの人頼みますよ。

 

 

3.ブラストコーンを破壊しよう

 

f:id:nihcobob:20200114190620p:plain

残しておく必要性が1mmもないです。

「インテリアとして必要!」と考えるなら残念ながらLOLは辞めたほうがいいと思います。どう森遊んでてください。

 

ブラストコーンはブリンクもフラッシュも持ち合わせていない敵チャンプからしたら千載一遇のチャンスです。

必ず破壊しましょう。

レンジの長いADCにピット内から破壊してもらうことが一番ですが、自分にブリンクスキルがある場合は ブリンク→破壊→バロンピット内に戻ってくる

この動きが安定だと思います。

 

 

4.敵JGを邪魔しに行こう

別にバロンを始めたからと言ってチームメイト全員がバロンを殴らなきゃいけない訳ではありません、そんな義務はないです。それこそ、ダメージが出ないタンクであるアリスターやノーチラスはAAしてないで相手を邪魔してください。

結果的に君がデスしたとしても サポートのデスとバロンの交換はめちゃくちゃ美味しいです。

バロンピット外に出て積極的に敵JGを邪魔しましょう。

 

 

5.スマイトのダメージを確認しよう

自分のスマイトアイコンにマウスカーソルを合わせてダメージを確認していますか?

「大体800ダメージくらいやろw」 と 「よし900ダメージか」 は大きな違いです。

100の差で普通にスティールされます。

確認を怠っている人は今一度意識して確認してください。

画像のようにalt + クリックで味方にスマイトのダメージを知らせることで味方も認識してくれます。

 

少し細かい話をすると、1000ダメージ出るスマイトを準備していたとして、バロンのHPがピッタリ1000になった瞬間、寸分の狂いもなくスマイト打てる人なんてこの世に存在しないんですよ。

人はHPが1000になったらスマイトをしようと意識していても、必ず反応が遅れて950とか下手したら900とかでスマイトしています。

味方のAAやスキルのダメージを完璧に把握していたら出来るかもしれませんが、先ほど言った通りそんなこと不可能に近いです。

ある程度、味方のAAやスキルバーストを読んで1000手前でスマイトを打てることが理想的なのですが、少し怖いですよね。少しでもHPが残ったら敵にスティールされる可能性が飛躍的に上がりますから。

なのでプロなんかは分かりませんが、僕がsoloQをプレイする上ではスマイト後、バロンのHPが残ることだけは避けたいので、次に紹介する対処法も合わせて気持ちほんの少しだけ早めくらいでスマイトを使っています。

 

 

6.スマイトとスキルを同時に使おう

皆さんはヌヌがバロンやドラゴンのスティールに対してめっぽう強い理由をご存知ですか?

当たり前だろ、知ってるよ氏ね とか言わずに読んでください。

 

理由としては、高いバーストと確定ダメージを併せ持つスキル Q を持っているからなんです。

ヌヌのQはレベル5で980の確定ダメージを持っています。

スマイトを1000ダメージと考えて

レベル18のヌヌは1980ダメージあるスマイトを持っている状態と言えます。

ここに入り込む余地がないわけですから、敵ジャングルはスティールしようがないですよね。

 

ヌヌは極端な例ですが、これは他のチャンピオンも同様のことが可能です。

 

例えばあなたがf:id:nihcobob:20170614192506p:plainカジックスをプレイしていると仮定しましょう。

Lv18 BF6本積みのカジックスのQが大体1000ダメージぐらい、Wが450ダメージでした。

バロンのデバフで物理ダメージ50%低下、物理防御が120で物理ダメージを55%カットします。

 

単純計算して

 

f:id:nihcobob:20200114192400p:plainが1000 × 0.5 × 0.45 = 225ダメージ

f:id:nihcobob:20200114192433p:plainが450 × 0.5 × 0.45 = 101.25  だいたい100ダメージ

 

全部合わせて大体1300ダメージのスマイトを持っていることになります。

と言う事はバロンのHPが1300付近になったらこのカジックスは確実にバロンを獲得できます。

 

毎回計算だるいって人はスキルとスマイトを同時に使うことを意識してください。

というか僕も偉そうに言ってますが、そんなに厳密にダメージ見てないです。

 

バーストが出るスキルとスマイトを同時に使おう。

なぜなら敵JGがスティールしづらくなるから。

その為にバーストが出るスキルをスマイト直前に準備しておこう。

という話でした。

 

 

※最低限のダメージを提示したかったのと、ややこしくなるので防御貫通は無視して書きました。

バロンのデバフを受けていない、防御貫通を積んでいる場合は最低でも上述した以上はダメージが出るので、そこらへん少し考慮しながらプレイしてもらえると良いんじゃないかなと思います。

 

あとバロンのデバフですが、バロンのアグロを引いているユニットが受けます。

味方JGがバーストが出るタイプの場合は代わりにあなたがダメージを受けてあげましょう。

ダメージ50%低下は大きいです、ほんとに。

 

 

7.スマイトがCD中にバロンを始めるな

JGのあなたは周りのピンに乗せられずしっかりCD中であることを味方に伝えましょう。たぶん行けるやろは思考停止と一緒です。

必ずスティールされます。

気を付けましょう。

 

 

8.フラッシュを使ってでもチャンスを潰そう

僕がアリスターならバロンが終わる直前にフラッシュWで敵JGをふっ飛ばします。勿体ないとか、そこまでする必要ないとか思わないでください。

敵JGがピット外で構えてる以上、スティールされる危険性が必ずあります。

そこであなたがフラッシュを吐くだけで有利を確実に得られるんです。

こんなにも有利になる目的がハッキリとしたフラッシュの使い道は他にないですよ。

もったいぶらず敵のスティールチャンスを潰していきましょう。

 

 

最後に対処法でも何でもないですが、スティールされた味方を責めないこと。

ティールされる責任はチームメイト5人全員にあると思っています。

味方JGのメンタルの弱さでスティールされてしまったとしても、相手JGが上手かったと褒めて次の動きに集中しましょう。

そして味方を責める前に

「自分が視界をとっておけば・・」

「敵ジャングルを妨害しに行けば・・」

反省できるのとなお良し。

これからバロンを狩る際は上記の事を意識してプレイしてもらえたら嬉しいです。

 

終わり

 

 

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